Инна Большакова

Обучение должно быть спокойным ежедневным процессом, а геймификация – это «специя», а не основное блюдо

Когда геймификация вредна, или Ловушка «развлекательной усталости»

Надмірна гейміфікація, де кожен урок – це «політ у космос», «мандрівка пустелею», «спуск у глибини океану», створює пастку, яку нейропсихологи називають «розважальною втомою».

Розважальна втома (або «когнітивне пересичення розвагами») – це стан психологічного та сенсорного виснаження, який виникає через надмірну кількість інтенсивних емоційних стимулів під час навчання.

Які ризики постійної емоційної «гойдалки»?

  1. Зміщення акцентів. Фокус на декораціях замість сенсу. Навчальний матеріал стає другорядним.

У пригодах дитина звертає увагу на зовнішні атрибути: колір скафандрів, швидкість ракети чи яскравість анімації.

Мозок дитини працює в режимі «гри». Когнітивний ресурс витрачається на розгадування ігрового квесту, а не на навчальну задачу. Інформація – це «ключ» до скрині, а не об'єкт пізнання. Коли гра закінчується, дитина пам'ятає, що «ми виграли», але не може згадати, що вчили.

  1. Виснаження дофамінової системи.

Навчання на постійно підвищеній емоційності вимагає величезної кількості дофаміну. Дитина звикає до «стимулу». Якщо завтра вчитель не «полетить у космос», а просто розгорне книгу, мозок дитини сприйматиме це як нудний, не вартий уваги шум. Наслідок: дитина не може концентруватися без зовнішньої стимуляції (польоту в космос).

  1. Блокування довготривалої пам'яті.

Надмірні емоції активують амигдалу (центр емоцій), яка може «вимикати» префронтальну кору, відповідальну за логічне мислення та довготривале запам'ятовування. Дитина перебуває в стані збудження. Знання, отримані в стані сильного збудження, часто залишаються «контекстними» – дитина згадає навчальний матеріал, тільки якщо знову «пірне в море» чи «полетить у космос», але не впізнає її в звичайному тексті. Це як пам’ятаю, що це написано на сторінці з крокодильчиком, але не пам’ятаю, про що.

  1. Втрата вольового зусилля.

Навчання – це когнітивно складна праця. Гейміфікація створює ілюзію, що навчання – це завжди легко. Коли дитина опиниться в ситуації, де потрібно просто сісти й повторити щось 10 разів (рутинна праця), вона здається. У неї немає навички саморегуляції, бо її завжди «розважали».

Навчання має бути спокійним щоденним процесом. Радість від відкриттів і діяльності. Дофамін від: «Я зміг! Я прочитав! Я розв’язав!»

Гейміфікація – це «спеція», а не основна страва. Якщо їсти тільки спеції, шлунок (і мозок) швидко відмовить.

Але й без спецій – гейміфікації – навчання було б занадто нудним. Уся справа у дозуванні.

P.S. Гейміфікація – це не гра. Навчання через гру та гейміфікація – різні процеси. Справжня гра дуже корисна для дітей. Питання: коли? як? скільки?

Автор: Инна Большакова, методист.

Оригинал публикации

КОММЕНТАРИИ
Много символов. Сократите на
Осталось символов 1000
Заполните форму, или
>Заполните форму, или