https://ru.osvita.ua/news/86717/

Соревнования Олимпийской виртуальной серии в 2022 году отменены

Международный олимпийский комитет планировал ежегодное проведение Олимпийской виртуальной серии, однако из-за событий в мире в этом году соревнования не состоятся.

Соревнования Олимпийской виртуальной серии – это очень важное событие в мире киберспорта и мощный толчок к предстоящим ярким событиям с участием Международного олимпийского комитета и всемирно известных разработчиков игровых платформ и игроков.

Как известно, первая в мировой истории виртуальная Олимпиада была проведена в мае 2021 года перед традиционными Играми, которые состоялись в конце июля в Токио.

По словам главы Международного олимпийского Комитета Томаса Баха, основной целью организации виртуальных Олимпийских соревнований является популяризация спорта среди молодежи.

«Игроки очень усердно тренировались и готовились к этим соревнованиям, ведь возможность взаимодействовать с Международным олимпийским комитетом – это отличная возможность показать свои способности миру и наладить коммуникацию. Конечно, к участию в Олимпийской виртуальной серии допускались только участники, достигшие 18-летнего возраста. Всего в соревнованиях приняло участие около 250 000 спортсменов», – отметил Томас Бах.

Так, программа соревнований состоит из пяти олимпийских видов спорта: бейсбол, велоспорт, автоспорт, парусный спорт и дамба.

Ожидается, что в будущем к соревнованиям могут добавить теннис, футбол, баскетбол и борьбу. Поэтому стоит продолжать следить за новостями мира виртуального спорта на Fragster и ждать более насыщенной событиями следующей виртуальной серии.

Все желающие могли смотреть трансляцию виртуальных соревнований, ведь в организации соревнований были задействованы известные игровые платформы: Konami Digital Entertainment, eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Gran Turismo, Polyphony Digital, Virtual Regatta, Zwift.

В организации Олимпийской виртуальной серии также приняли участие пять молодежных спортивных федераций. В соревнованиях принимали участие киберспортсмены со всего мира. Трансляция финального дня соревнований по всем дисциплинам продолжалась более 10 часов.

Соревнования по гребле стали единственным событием, состоявшимся не на игровой платформе, а в офлайн формате. Решающим заплывом стала гонка Рио – Токио протяженностью более 18 000 километров и продолжительностью 21 день. Победитель прибыл к финишу раньше своего противника всего на 21 секунду. Этот заплыв имел также благотворительную цель: собранные средства передали в Олимпийский фонд помощи беженцам.

Соревнования по автоспорту проходили на специально разработанной для этого мероприятия трассе. Чтобы попасть в финал, игроки со всего мира пытались показать лучшее время прохождения заезда по кругу. Мировой финал автогонки состоялся 23 мая 2021 года, и в него вошли 16 участников из разных стран.

К велогонке присоединились спортсмены со всего мира, она длилась более 24 часов. Бок о бок с участниками за победу соревновались также мировые звезды велоспорта: Анна Мирс, Крис Хой, Фабиан Канчеллара и многие другие.

По материалам: Освіта.ua
Дата публикации: 20.06.2022