Майже всі (і діти, і дорослі) люблять грати. Гра – це не навчальна діяльність, якщо заглибитися в теорію. Але гра може бути помічною в навчанні, бо за своєю сутністю – це приємна дофамінова історія.
Основна мета гри – розвага, отримання задоволення або емоційна розрядка.
Гейміфікація – інструмент для досягнення неігрових цілей. Мета – підвищити продуктивність чи навчитися чогось.
Гра – вигадана реальність, гейміфікація – реальні завдання. Гра – можна вийти з гри у будь-який момент, гейміфікація – ви маєте виконати завдання, бо це частина навчальної історії. Тому гейміфікація – це зовсім не гра (хоч є ігрові атрибути).
Якщо ви отримуєте задоволення від самого процесу у вигаданому світі – це гра. Якщо ігрові елементи допомагають вам вивчити 10 нових слів – це гейміфікація.
Гейміфікація – спосіб боротьби за увагу в епоху інформаційного перевантаження.
Гейміфікація навчання – це створення дофамінової петлі (дофамінова петля – кожен отриманий приз, шкала прогресу або звуковий сигнал про досягнення викликає викид дофаміну. Це створює миттєве відчуття задоволення, яке змушує нас повертатися до завдання знову і знову).
Цей механізм перетворює повільне рутинне накопичення знань на процес отримання швидких нагород. Гейміфікація знижує когнітивний опір дітей чи дорослих та «вмикає» емоційне закріплення матеріалу.
Як впровадити гейміфікацію:
1. Дробіть матеріал (Micro-learning).
Мозок лякається великих завдань. Розбийте матеріал на мікрозавдання. Назвіть їх «Рівнями». Діти відчуватимуть завершеність та маленькі перемоги після кожного етапу.
2. Розробіть систему миттєвих нагород.
Для модуляції пам'яті (регулювання сили та стійкості запам’ятовування інформації) важливо, щоб нагорода йшла одразу за зусиллям. Призначте нагороду за кожен пройдений рівень (наприклад, 5 хвилин мультика або значок, наліпка, позначка про зроблене тощо).
3. Уведіть візуальну шкалу прогресу.
Це стимулює дітей продовжувати роботу. Діти поступово заповнюють шкалу, виконуючи завдання. Майже заповнена шкала стимулює мозок дійти до кінця: спрацьовує «ефект наближення до фінішу».
4. Уведіть конкуренцію.
Емоції від конкуренції – одні із найсильніших для запам'ятовування. Суперництво активує викид адреналіну, який сприяє запам’ятовуванню помилок та правильних відповідей.
5. Обмежте час на виконання завдання.
Легкий дефіцит часу створює стан потоку. Завдання виконати завдання до сигналу.
Гейміфікація має ряд переваг та ризиків.
Переваги
Ризики
Що робити?
Гейміфікація – прекрасний елемент навчання на старті чи у процесі відпрацювання окремих частин матеріалу, а не єдиний інструмент. Без поєднання гри з глибоким навчальними задачами рутинного характеру значного результату не досягти.
P.S. Наші діти – це найяскравіше світло у темні часи.
Автор: Инна Большакова, методист.
По материалам: Освіта.ua
Дата публикации: 20.01.2026